Rangurile mâinilor la Texas Hold’em

Ştiţi cum să câştigaţi

Pe scurt, o mână constă în cinci cărţi. Mâinile de poker sunt incluse în câteva categorii, cum ar fi o chintă, o culoare sau două perechi. Jucătorul cu cea mai mare mână câştigă.

În două cuvinte, o mână constă în cinci cărţi. Mâinile de poker sunt incluse în câteva categorii, cum ar fi culoare, chintă, sau două perechi. Jucătorul cu mâna cea mai bine clasată este câştigătoru.

Chintă roială

O chintă roială este o chintă de culoare cu cartea cea mai mare As. De exemplu, A-K-Q-J-10 toate caro.

Chintă de culoare

O chintă roială este o o chintă cu cinci cărţi, toate de acelaşi rang. De exemplu, 7-6-5-4-3 toate treflă.

Patru cărţi la fel

Patru cărţi de acelaşi fel, sau careu sunt patru cărţi de valoare egală. De exemplu, patru valeţi

Ful

Un ful conţine un set (3) de cărţi de aceeaşi valoare şi o pereche de altă valoare. De exemplu, Q-Q-Q-2-2.

Culoare

O culoare înseamnă oricare 5 cărţi, toate de acelaşi rang. De exemplu, K-Q-9-6-3 toate caro.

Chintă

Cinci cărţi de valoare secvenţială. Fiecare chintă posibilă va conţine fie un 5 sau un 10. De exemplu, 7-6-5-4-3 cu ranguri diferite.

Trei cărţi la fel

Trei cărţi de aceeaşi valoare. De exemplu, trei Aşi.

Două perechi

Acestea sunt două cărţi de aceeaşi valoare şi alte două cărţi cu o valoare diferită. De exemplu, doi valeţi şi doi optari.

Pereche

O pereche înseamnă două cărţi de acelaşi rang. De exemplu, două dame.

Carte mare

Mâna cu cea mai mare carte (cele mai mari cărţi) câştigă. Dacă unul sau mai mulţi jucători are(au) cea mai mare carte, un kicker intră în joc (citiţi mai jos).

Egalităţi şi cărţi kicker

Jocul de poker înseamnă să formaţi cea mai bună mână din cinci cărţi din cele şapte disponibile (cinci cărţi comune şi două cărţi întregi ale dvs.). Ceea ce înseamnă în cazul unei egalităţi cu patru cărţi de acelaşi fel, trei de acelaşi fel, două perechi, o pereche sau carte mare, o carte secundară, sau kicker intră în joc pentru a stabili cine câştigă pot-ul.

De exemplu:

Cele mai bune 5 cărţi ale jucătorului A

Cele mai bune 5 cărţi ale jucătorului B

Jucătorul A câştigă mâna cu kicker Q (Damă).

Cu o egalitate de trei cărţi de acelaşi fel, o pereche sau carte mare, un al doilea, al treilea sau chiar al patrulea kicker va intra în joc în vederea stabilirii pot-ului. În cazul în care cărţile kicker nu pot stabili câştigătorul general, jucătorii implicaţi vor trebui să împartă între ei pot-ul.

Faceţi clic aici pentru a descărca o versiune imprimabilă a ghidului cu rangul mâinilor. Veţi avea nevoie de Adobe Reader pentru a vizualiza ghidul, disponibil aici.